﻿{"id":1910,"date":"2024-09-19T15:32:56","date_gmt":"2024-09-19T18:32:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.inf.ufrgs.br\/ontobras\/?page_id=1910"},"modified":"2024-10-11T13:25:30","modified_gmt":"2024-10-11T16:25:30","slug":"tutoriais-ontobras-2024","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.inf.ufrgs.br\/ontobras\/pt\/tutoriais-ontobras-2024\/","title":{"rendered":"Tutoriais &#8211; ONTOBRAS 2024"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li>\n<h2 id=\"tutorial-john-beverly\">Quem Dera Voc\u00ea Estivesse Aqui: Encaixando Ontologias no Ecossistema da Basic Formal Ontology<\/h2>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.inf.ufrgs.br\/ontobras\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Basic-Formal-Ontology-Tutorial-ONTOBRAS.pdf\">Slides da Apresenta\u00e7\u00e3o<\/a><\/p>\n<h3>John Beverley<\/h3>\n<p>Este tutorial \u00e9 projetado para destacar a facilidade com que projetos de ontologia podem se encaixar no extenso ecossistema da Ontologia Formal B\u00e1sica. Os participantes ir\u00e3o adquirir habilidade para aplicar classes e rela\u00e7\u00f5es da BFO a uma variedade de problemas pr\u00e1ticos de modelagem, mantendo conformidade com os padr\u00f5es de design da BFO. Os t\u00f3picos abordados incluir\u00e3o:<br \/>\nConstru\u00e7\u00e3o e aplica\u00e7\u00e3o de padr\u00f5es de design conforme \u00e0 BFO.<br \/>\nTradu\u00e7\u00e3o de linguagem natural para terminologia conforme \u00e0 BFO.<br \/>\nBarreiras de prote\u00e7\u00e3o para a popula\u00e7\u00e3o descendente da BFO.<br \/>\nAplica\u00e7\u00e3o da estrat\u00e9gia &#8220;meio a meio&#8221;, ou seja, constru\u00e7\u00e3o de cima para baixo e de baixo para cima simultaneamente.<br \/>\nUso da BFO e extens\u00f5es &#8211; como as encontradas na Fundi\u00e7\u00e3o de Ontologias Biol\u00f3gicas e Biom\u00e9dicas Abertas, na Fundi\u00e7\u00e3o de Ontologias Industriais e na su\u00edte de Ontologias do N\u00facleo Comum.<br \/>\nCompara\u00e7\u00e3o de pontos de escolha de modelagem da BFO com aqueles encontrados em outras arquiteturas de ontologia de alto n\u00edvel.<br \/>\nDevOps para ontologias baseadas na BFO usando SPARQL, SHACL e ROBOT.<br \/>\nEste tutorial visa cultivar compet\u00eancia com as estrat\u00e9gias de engenharia de ontologia atuais baseadas na BFO, al\u00e9m de promover habilidades na constru\u00e7\u00e3o, manuten\u00e7\u00e3o e curadoria de ontologias em um fluxo de trabalho moderno.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<h2 id=\"tutorial-antony-galton\">Objetos em um Mundo de Processos<\/h2>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.inf.ufrgs.br\/ontobras\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/GaltonTutorial.pdf\">Slides da Apresenta\u00e7\u00e3o<\/a><\/p>\n<h3>Antony Galton<\/h3>\n<p>Apesar da aceita\u00e7\u00e3o de longa data de objetos (subst\u00e2ncias aristot\u00e9licas) como os principais constituintes do mundo, houve uma corrente recorrente de argumenta\u00e7\u00e3o segundo a qual esse papel deveria ser desempenhado por processos. Se essa vis\u00e3o alternativa for aceita, ent\u00e3o o status dos objetos se torna problem\u00e1tico, e algumas pessoas interpretaram isso como indicativo de que a vis\u00e3o orientada a processos n\u00e3o pode ser sustentada. Neste tutorial, revisarei alguns dos argumentos a favor e contra a primazia dos processos, e discutirei algumas sugest\u00f5es que foram feitas sobre como os objetos podem ser tratados se os processos forem considerados prim\u00e1rios.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<h2 id=\"tutorial-antony-galton\">Desenvolvendo Ontologias Bem-Fundamentadas na Linguagem Textual Tonto<\/h2>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.inf.ufrgs.br\/ontobras\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/TontoWorkshopOntobras.pdf\">Slides da apresenta\u00e7\u00e3o<\/a><\/p>\n<h3>Matheus Lenke and Prof. Jo\u00e3o Paulo Almeida<\/h3>\n<p>As linguagens diagram\u00e1ticas e textuais diferem significativamente em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 experi\u00eancia que oferecem aos seus usu\u00e1rios. Enquanto as linguagens diagram\u00e1ticas utilizam vari\u00e1veis visuais para melhorar a comunica\u00e7\u00e3o e a resolu\u00e7\u00e3o de problemas, as linguagens textuais facilitam significativamente uma gama de tarefas, como controle de vers\u00e3o, edi\u00e7\u00e3o de modelos, &#8220;merging&#8221; de modelos, &#8220;parsing&#8221;, etc. Neste tutorial, exploraremos a nova linguagem textual Tonto, voltada para ontologias baseadas em UFO, cujos construtos espelham os da linguagem OntoUML. Exploraremos as capacidades do editor de Tonto que foi desenvolvido como uma extens\u00e3o do VS Code. O editor oferece verifica\u00e7\u00e3o de sintaxe, &#8220;syntax highlight&#8221;, &#8220;autocomplete&#8221;, gera\u00e7\u00e3o de OWL, gerenciamento de pacotes, etc.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quem Dera Voc\u00ea Estivesse Aqui: Encaixando Ontologias no Ecossistema da Basic Formal Ontology Slides da Apresenta\u00e7\u00e3o John Beverley Este tutorial \u00e9 projetado para destacar a facilidade com que projetos de ontologia podem se encaixar no extenso ecossistema da Ontologia Formal B\u00e1sica. 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