INF01009 – Computação Gráfica

Notas de Aula


  1. Introdução
  2.
Arquitetura de Sistemas baseados em Rasterização e APIs Gráficas
  3.  Introdução ao Pipeline Gráfico
  4.  Pipeline Gráfico em Hardware e Hardware Programável
  5.  Transformações Geométricas
  6.  Transformações entre Sistemas de Coordenadas e Derivação da ModelView Matrix
  7.  Projeções Planares, Derivações da Projection Matrix e da Viewport  Matrix
  8.  Rasterização e Mapeamento de Textura

  9. Correcting Texture Mapping Errors Introduced by Graphics Hardware (Pacific Graphics 2001)     
10.  Modelos de Iluminação e Modelos de Shading
11. Algoritmos para Determinação de Visibilidade 
12.  Algoritmos para Geração de Sombras
13.  IBR: Relief Mapping (ACM I3D 2005)
14.  Introdução a Reconstrução de Superfíficies
15.  Algoritmos de Iluminação Global