1. Introdução
2. Arquitetura de Sistemas baseados em Rasterização e APIs Gráficas
3. Introdução ao Pipeline Gráfico
4. Pipeline Gráfico em Hardware e Hardware Programável
5. Transformações Geométricas
6. Transformações entre Sistemas de Coordenadas e Derivação da ModelView Matrix
7. Projeções Planares, Derivações da Projection Matrix e da Viewport Matrix
8. Rasterização e Mapeamento de Textura
9. Correcting Texture Mapping Errors Introduced by Graphics Hardware (Pacific Graphics 2001)
10. Modelos de Iluminação e Modelos de Shading
11. Algoritmos para Determinação de Visibilidade
12. Algoritmos para Geração de Sombras
13. IBR: Relief Mapping (ACM I3D 2005)
14. Introdução a Reconstrução de Superfíficies
15. Algoritmos de Iluminação Global