Projeto

O projeto glAquarium foi devenvolvido como trabalho final para a disciplina de Computação Gráfica 2, ministrada pelo professor Anderson Maciel, devendo conter osseguintes elementos vistos em aula: sombreamento, textura, animação, malhas, curvas, controle de objetos pelo teclado, controle de camera pelo teclado ou mouse, shaders por vértice e por pixel (de preferência bump-map).

Instruções

- Para controloar os movimentos do peixe utilize as teclas I,J,K,L.

- Para movimentar a câmera utilize o mouse ou as teclas W,A,S,D.